基于云視頻會議的東央直播,從一開始的出現就需要和線下音視頻以及網絡硬件形成產業互補。無論是3D展廳的搭建,還是全球云會展的部署,亦或網絡視頻會議的線上遠程發起和參與,東央云都使用到大數據和主流數據方案。
Roblox首席產品官馬努爾·布隆斯坦(Manuel Bronstein)表示,公司在“元宇宙”方面的研究歷程始于上世紀90年代初,聯合創始人巴斯祖奇和埃里克·卡西爾(Erik Cassel)當時開發出名為Interactive physics的2D模擬物理實驗平臺和3D CAD軟件Working Model。這些模擬物理實驗工具允許用戶設計實驗環境,比如說建造可毀壞的房屋,或者以不同的速度撞毀兩輛汽車等。
布隆斯坦說道:“親眼目睹這些玩家共同創造和相互溝通時的創造力和想象力,研發團隊想在更大范圍內復制這些內容?!薄八麄兊脑妇笆莿摻ㄒ粋€共享體驗的平臺,并開創一個當時并不存在的新領域,這就是人類共同體驗?!?/p>
2006年,巴斯祖奇和卡西爾成立了Roblox Studio。用布隆斯坦自己的話說,這是一個“沉浸式創作引擎”,融合了游戲、創作和社交網絡。表面上看Roblox 是一款電子游戲,但公司說更準確的說法是用戶可以使用Roblox平臺上的一套工具來構建游戲體驗。相比專業化的游戲引擎,入門級開發者很容易上手。此外,平臺上各種游戲都擁有完全可定制的架構,其中包括迷宮游戲、人稱射擊游戲、財富模擬游戲和自由形式的角色扮演類游戲。在這些游戲中,開發者可以創造出學校、城市、歷史、科幻等不同類型的世界,讓玩家通過與虛擬環境和其他用戶的互動來展現自己想要表述的故事。
在企業年會或是醫藥類、科技類公司的新品發布會上,東央云提供的視頻會議直播方案,已經成為行業會議直播的焦點。